游戲核心體驗指的是開發者意圖傳遞給玩家的3-5種主要元素或情緒。那么,游戲核心體驗的作用是什么?為什么我們需要將游戲限制在這些范疇之內?讀者可能會回復我說:“Max,我的游戲潛力無限,我不想給它設置限制。”那么我可以告訴你,設置限制是為了保持游戲的連貫性。游戲開發的過程中,如果你什么都想要,什么都想做,那么做出來的成品就可能會像一盤散沙——玩家找不到你的核心,你計劃構建的這些元素或情緒也只會呈現一般水準。此外,游戲核心體驗能夠幫助全體開發人員理解游戲的整體構想。即使處于游戲的制作階段,部分開發者還是會不可避免地‘偏航’。有了明確的方向,游戲開發會變得更加順暢、團隊的工作會變得相對mlb比分&賽程容易一些、整體工作氛圍也會更加輕松!有了這些核心體驗作為參考,他們就可以問問自己,這個機制/想法是否符合我們設置的游戲核心體驗?如果答案是“否”,那么最好還是盡早放棄這個機制。(我的意思不是說每個機制都必須服務于這些核心體驗,你可以用‘不相關’的機制來構造不同的情緒,但是這些想法通常會在開發后期才出現。)在顛覆體驗之前,開發團隊可以先專注于游戲的核心元素。下面讓我們從核心核心體驗方面來看看幾個游戲的案例。實例分析一:《The Last of Us》道具合成:武器彈藥稀缺,所以為了分散注意力或給敵人造成更大的傷害,最好的方法是使用游戲中的各種物品——與游戲的核心世界觀一致,符合了資源稀缺這一特點。The Last of Us(from 3dmgame.com)劇情:《The Last of Us》是一款線性劇情游戲,該作中的所有劇情都是圍繞著‘資源稀缺’這一主題而構建的,著重描寫了兩位主人公的故事而不是玩家自己的故事。AI伙伴:游戲主要是關于玩家控制的主人公在旅途中與AI伙伴Ellie和其他角色建立關系的故事。潛行:該作包含了戰斗元素,不過近身快攻的戰術在游戲中并不吃香,因此玩家最好是采取潛行的方式進行戰斗。如果你有玩過這款游戲的話,就會發現游戲中的大部分元素都符合了它的核心準則。各種謎題、對AI 伙伴的需求、任務中的潛行部分、劇情為王,即使是在多人游戲中,‘道具合成’也是非常重要的一環。實例分析二:《Zelda: Breath of the Wild》探索:《Zelda: Breath of the Wild》鼓勵玩家去探索,玩家可以去到游戲世界中的每個角落(游戲邦注:完成新手教學后)。與育碧的開放世界游戲不同,本作對玩家隱藏了部分特定的信息,在屏幕上顯示了多個支線任務,意思是玩家必須自己去探索并找到這些隱藏信息。遍歷:本作提供了多種傳送模式,每種都很有趣。從登山、游泳、跑步、滑翔傘再到別出心裁的盾牌滑行,移動方式的多樣性使得探索過程變得極其有趣。搜尋:玩家們時常需要在中華職棒游戲世界中游歷,尋找特定的物品。比如武器或者食物,因為武器用過幾次后會損壞,而食物則是穿越危險環境的必需品,能夠用來補充生命值。選項:本作為玩家了提供各種各樣的選項。從可以用多種方案解答的謎題,到各種戰斗場景,再到玩家移動的方式,等等,只要是玩家想要嘗試的東西,幾乎都可以實現。與其他游戲相比,這是一個決勝性優勢。戰斗:我把它看作是這款游戲的次要核心體驗之一。游戲中含有大量的戰斗場景和敵人中華職棒即時轉播類型,我個人認為它的戰斗系統不咋地;但無論如何,它是核心體驗之一,因為這是玩家與游戲世界中的大多數生物交互的方式。以上就是《The Last Of Us》和《Zelda: Breath of the Wild》的核心體驗。設計支柱可運彩怎麼買以讓開發者們集中精力去推動游戲中最精彩的部分,然后圍繞這些部分來優化游戲中的其他特性。它是一款非常強大的工具運彩中獎金額,可以幫助你和你的團隊保持游戲的連貫性,同時也可以引導團隊成員作出更為明智的設計決策。我建議你騰出幾分鐘的時間,想想你最欣賞的一兩款游戲,然后分析一下它們的核心體驗,看看你是否能夠從中學習到一些東西,以及游戲是如何圍繞著這些核心體驗來展開其他豐富內容的。