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七個癥結詞回想2荷柏園021國際游戲行業 | 年末盤貨-運彩 過關意思

又到年底關口,是時候盤點下國內游戲行業的這一年。回顧這一年,以《經濟參考報》那篇“游戲鴉片”論為分水嶺,在此之前游戲行業發展較為順利,游戲融資熱火朝天,各游戲廠商都在加碼投入研發,出海游戲的成績獲主管部門肯定……但在該文之后,游戲行業滑向低谷,各級媒體對游戲進行了口伐筆誅,多家游戲廠商被主管部門約談。到年底時,已經傳出Ohayoo、百度游戲等廠商裁員……這一年的大起大落,讓從業者有種坐過山車的感覺。01版號版號始終是游戲廠商關注的核心焦點。今年7月后,版號暫停發放,再度讓游戲廠商們的神經緊繃起來。隨后網易調整產品管線、Ohayoo架構調整以及其他廠商產品陣容調整或多或少都與版號凍結相關。對比2018年長達9個月的版號凍結期,如今版號剛暫停了5個月,游戲廠商手里還有許多存貨,一時半會兒還不至于傷筋動骨。12月初游戲廠商未能從游戲工委組織的游戲產業年會上聽來有關版號的好消息,無疑預示版號凍結還將持續一段時間。02未成年人保護伴隨著版號暫停,“未成年人保護”被提到了前所未有的高度。游戲茶館從出版渠道了解到,版號遲遲未下發也和加入未成年保護系統有關。8月底,游戲主管部門下發文件再度收緊未成年玩家游戲時間,從以前的節假日每天3小時壓低到1小時。9月初,中宣部約談騰訊、網易等主要游戲廠商以及游戲租號平臺,要求各公司嚴格執行未成年人保護新規。自未成人保護新規生效后,上市游戲公司紛紛表示來自未成玩家的收入不高。在當下多數廠商都在挖掘95后、00后年輕玩家的時候,甚至還有廠商喊出聚焦80后玩家。這一定程度上反應出,合規壓力下游戲廠商經營策略的變化。03出海面臨版號不確定的情形下,游戲廠商將增長的目光投向了海外市場。實際上,這兩年中國廠商在海外做得不錯。不僅繼續在中國港澳臺地區、東南亞地區保持優勢,還在日韓、歐美等成熟市場開拓出一片天地。Sensor Tower數據顯示,今年上半年出海游戲Top 30的門檻已經由去年的5400萬美元提升至7700萬美元,同比增長42.6%,遠高于海外手游市場整體增幅(19.5%)。可見國產游戲在海外競爭力逐年增強。近期《原神》獲得了TGA最佳手游,這是繼《PUBG Mobile》后又有國產游戲獲得大獎,并且這還是首個國產原創IP獲獎。以《原神》為代表的國產游戲在游戲素質上已經獲得海外玩家的認可。04內卷與工業化今年還有個熱詞叫“內卷”。以游戲茶館的理解,可以用“全力奔跑,只為留在原地”來做注腳。經過國內手游市場數年的發展,已經步入存量市場,競爭趨于白熱化。玩家的口味、審美也逐步提升,對游戲產品也提出了越來越高的要求。因此,游戲廠商使出渾身kbo聯賽隊伍解數加大研發投入。如今的國內一線游戲產品,內容越來越龐大,游戲畫面越來越好,游戲玩法越來越復雜。大廠們紛紛提出游戲研發工業化以應對新挑戰。大廠們除了使用頂尖的引擎工具外,還對開發團隊組織架構進行擴張、調整,以適應如今的開發需求。在一批上海廠商的帶動下,這兩年研發從業者的薪資確實有了不小的漲幅。這算是“內卷”的一大好處吧?05中道崩殂的投資熱今年上半年里,游mlb比分&賽程戲行業掀起一股投資熱潮。不僅有騰訊、字節跳動、B站、吉比特等游戲產業資本屢屢出手,連同一些非專注游戲行業的私募基金也參與其中,投資了不少游戲產業上下游公司。字節跳動在今年游戲行業下了不少血本,分別收購了沐瞳科技、有愛互娛,最近還增持了麥博游戲。騰訊也不甘示弱展開防御式投資,今年瘋狂投資了179家游戲公司。但到了下半年風云突變,各家游戲大廠基本暫停了投資。一方面大廠顧忌反壟斷,放棄了投資,甚至連一些簽署了意向協議的項目都放棄了;另一方面,過高的估值再加上不明確的版號政策,讓資本選擇了觀望。明后兩年將是檢驗這波初創團隊成色窗口期。游戲茶館期待看到在資本的幫助下,這些初創nba總冠軍mvp團隊能拿出不一樣的游戲產品。06元宇宙去年年底當馬化騰提出“全真互聯網”概念時,大家都還不明就里。現在來看,馬化騰口中的“全真互聯網”其實就是元宇宙。自字節跳動以數十億元收購VR設備制造商Pico,Facebook更名Meta后,國內二級市場上掀起一陣元宇宙熱。一些平時沒有什么拿得出手的上市公司,爭先恐后地拿著PPT強蹭元宇宙概念。但你nba運彩分析還別說,二級市場的熱錢是真買賬,不少名不經傳的上市公司股價翻倍。不少二級市場投資者認為,“元宇宙”概念2022年還將繼續熱炒。不過元宇宙這個概念龐大,要做出沉浸感十足的虛擬時間還需要許多時間去驗證。07虛擬偶像今年可謂虛擬偶像破圈元年。虛擬偶像們影響力不再局限于二次元用戶人群,正在獲得大量年輕用戶的喜愛,人氣一點都不輸給現實中的藝人。字節跳動旗下虛擬偶像組合A-Soul出道一周年直播,人運彩報馬仔即時比分氣值達1000萬以上,當晚直播熱度一度超越LPL全明星賽。除了字節跳動,騰訊的《QQ炫舞》《王者榮耀》以及《英雄聯盟》也都在孵化虛擬偶像,樂元素同樣多次嘗試虛擬偶像。虛擬偶像不僅可以幫助游戲營銷,還能以獨立的人格單獨運營,與游戲一同成長。